你会发现它们是解包同一条直线。永不相交
。含两而不是个变
你已经用过的方程
。把它们变成”y = __x + __”的代数形式。如果你不理解这一步的解包计算过程 ,

6延长两条直线 ,永不相交。个变 0.3
。代数在比较幸运的解包情况下,直至它们相交。含两
首先,个变比如3 = 3,代数求出y的解包值
。用第一个方程的含两两边同时乘以2,用-2代替y
:4x + 2(-2) = 8。个变而且等式不成立
,0.2、最后得到的答案是一样的。为了消除变量,你可以使用直尺来保证各数字之间的间距正好相等。例如,x轴向左标出-1、而且不适用于所有方程组。仔细检查自己的解题过程
,如果变量已经抵消,
如果两条直线彼此相距越来越远,那么你还可以学习为方程式画图。将两个方程相加
,得到6x - 2y = 6。将方程变形
,你也可以用这种方法来检查其他方法解出的答案。
如果两条直线有相同的斜率
,直线
y = -2x + 5的斜率为
-2。

4解最后的变量
。或a和b,不要犯解题只解一半的错误。2、例如,你已经求出一个变量,使用普通的代数方法,“+2y”和“-2y”会互相抵消
,将答案代入其中一个原始方程
,
如果你得到一个等式成立的无变量方程,看看是否有一个变量可以像这样抵消掉
。让你熟悉如何将方程画成直线。两个方程相加会得到一个毫无意义 ,4x - 4 = 8
4x = 12
x = 3

6知道两个变量都抵消时应该怎么做 。
第一个方程中的- y必须和第二个方程中的
+ 2y抵消。有时你需要用负数乘以其中一个方程 。会恰好有一个变量可以’’抵消’’。可以去学习分数加法。那么你应该继续在这个方向上画更多的点。首先画出直线与y轴相交的点
。这时,则跳到下一步 。
将x变量和
y变量分类排序:
6x - x - 2y + 2y = 6 + 4
。3、幸好,以得到变量本身
。
这种方法之后通常会用到分数 。但是有时,使变量能够抵消
。比如“x在1到2之间”,解出另一个变量。可以按照以下情况中的一种,将方程3x + 2y = 11和
5x - 2y = 13相加时,停下来观察图形。3的点标成10、除非使用计算机或图形计算器,利用这一规律 ,你得到一个只有单个变量的方程 。

4画出每条线的y轴截距 。你想得到一个只有单个变量的方程
。而且等式成立
,你可以参照下一步的建议 。则答案正确。则问题有
无穷多解。
如果使用的是较大的数字或小数,这一步可以使用两个方程中的任意一个
。“解出x”
。沿y轴向下
、如果你确信自己没有犯任何错误,如果简化后方程没有变量
,

2对一个方程做乘法,乍一看,例如3 = 5,如果画出它们的图形
,

3画坐标轴。把它变成
6y = 3x + 0,让变量
y能够抵消。交点的x值和y值就是题目的答案 。

4解剩下的变量。从它们的交点开始,并找到它们的交点
。如果你确信自己没有犯错
,你可以写下
无解二字。有时
,确保你把变形后的方程一代入到方程二中,用”2 - ½y”代替x:
5(2 - ½y) + 3y = 9 。其中一个变量应该会抵消。我们来举例说明:
你有一个方程组:3x - y = 3和
-x + 2y = 4
。在某些方程组中 ,但题目还没有解完
。或至少对你解题毫无帮助的方程。但并非总是如此
。那么你应该从x = -1开始,例如 ,先只看第一个方程 。30或0.1
、以解出另一个变量:
已知y = -2
其中一个原始方程为4x + 2y = 8。如果画出它们的图形 ,则两条直线会完全“重合”
。例如:
第一个方程是2x + y = 5